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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 シルバー事件 タイトル The Silver シルバー事件 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02320 ジャンル アドベンチャー 発売元 アスキー 発売日 1999-10-7 価格 5800円(税別) タイトル シルバー事件 BEST ASCII CASUAL COLLECTION 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02969 ジャンル アドベンチャー 発売元 アスキー 発売日 2000-10-5 価格 2000円(税別) タイトル シルバー事件 BEST ASCII CASUAL COLLECTION 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80469 ジャンル アドベンチャー 発売元 体験版 発売日 価格 非売品 駿河屋で購入 プレイステーション
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『のんびりゲーム屋 シルバード』について この『のんびりゲーム屋 シルバード』は、2006年10月14日に、『シルバー・ソードの館』から改名されたサイト。 その頃の管理人の名前は『カードマニア』で、現在の『シルバー・ソード』になるまでにはいろいろな道があった様子。 その頃のサイト訪問者は主にリアル友達(リア友)が多く、なかなか人が来なかった様子。
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《シルバー()/Silver》 アイコン シルバー フルネーム シルバー・ザ・ヘッジホッグ 年齢 14 性別 男 種族 ハリネズミ 好きなもの 平和・ホットドッグ 嫌いなもの 必要以上の悪・黒いハリネズミ 武器 銘無しの剣 公式設定のシルバー CV 小野大輔 シルバーは荒廃した未来の世界を変えるべく未来からやって来たハリネズミ。 超能力を使い、様々な物をサイコキネシスで動かしたりすることが特技である。 少し突っ走りやすいところがあるが、荒廃した未来で育ちながらも性格は前向きで正義感が強い。 平和な世界を取り戻すべく彼は戦いつづける。 カオスドラマでのシルバー 「剣術と超能力の融合さ!」 一人称は「オレ」、二人称は特定がないが「あんた」「お前」が良く使われる 性格は一言で表すと「平穏を求めて突っ走るヤツ」 よくある正義漢のようなもの 戦闘では特に決め事はないものの、道を踏み外した者に対しては全身全霊をもって対抗する 自身は「トリッキーな戦法」をモットーとしており、超能力と剣技を両立させる戦闘スタイルをよく取る 蛇足だが、ソニック・シャドウ・シルバーと纏めた三大ハリネズミの中で一番足が遅いが、その点は超能力でカバーしている 彼は純粋な超能力の使い手であり、鉄骨を曲げてから戻して反発させる事にによってジャンプすることも、相手に念を送ってメッセージを伝えたりもできる 勿論攻撃にも使用し、車をも持ち上げ投げ飛ばしたり、ゴミを固めて相手をプレスする事が可能 そして剣術もそつなくこなす事ができ、超能力によって相手を縛り上げて一撃を喰らわしたりできる いわゆる「流派」というものは持たないが、それによって自由に剣技を編み出している +... 念聴・念写(ソログラフィー) 半径20m内で起こっている「出来事」をシルバーのみが聴覚・視覚を通じて知ることができる 映像や写真を写したり音を流したりするにはそれに相応な器具がなければならない 瞬間移動(テレポート) 半径・高度2mの範囲で自由な場所に瞬間的に移動できる 他の超能力よりコストが高めなためあまり使われない 念話(テレパシー) 念話したい相手に念を送って用件を伝えたり、その回答を念によって聴き取れるようになる 幽霊などの「生物としてあるべき生命」がない者以外に使用できる 当然意識して使うものなので、無意識には発動しない 念力(サイコキネシス) 巨大な物を持ち上げたり、鋼鉄等を曲げることができるシルバーの十八番 これを自分にかける事で空中浮遊ができる 長い時間使えばそれだけ疲労も溜まるので多用はしない 発火能力(パイロキネシス) 右手から炎を発生させる その温度は最高で300度まで 最低100度までの範囲で温度を操ることが可能 炎を剣に纏わせることもできる 凍化能力(フリジキネシス) 左手より-20度ほどの冷気を放出する 自身のパイロキネシスでだした炎も凍らせることができ、その氷だけはほんのりと暖かい こちらも剣に纏わせてアイスソードを作れる 発電能力(エレクキネシス) 冷気と熱気を掛け合わせてできた新しい超能力 導体を通じて電気を送ったり、稲妻の剣で敵を蹴散らしたりできる ただゴム等を出されたらそこでおしまい チャンチャン 最近マークとのコンビを再結成した模様 2人で共同でホットドッグの屋台「SPICER DOGS」を営業していることがある 最近儲けが少なすぎるという シルバー・ザ・ヘッジホッグ SONIC 06でのテーマ曲 参考画像 見てみる? 関連ページ マーク? 堅揚げ太郎? のりしお次郎? キャラクター紹介?へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シルバー(しるばー) 銀のこと。遊戯王においては、シルバーアクセサリーを指す。 サ店に並ぶ王様のナウいセリフとして有名。 王様にとっては、腕にたくさんシルバー巻いたほうがカッコいいようである。 当然だが王国編で使用していたモンスターカード、シルバーフォングとは一切関係がない。 余談だが、サ店のセリフの飛び出した杏子とのデート回において、王様を気遣ったのか相棒はやたらとシルバーを腕に装着していた。 が、王様は「いまいちセンスないぜ…アイツ…」と一言でこき下ろしていた。 ちなみにアニメだとイラストの影響を受けたのかこのシーンのアクセサリーは金色気味だが、原作カラー版ではきっちりシルバーである。 古代編突入後には、「腕につけているのゴールドじゃないか」とか「古代エジプトでは金より銀のほうが価値がある」といった論議が交わされた。 対義語のゴールドはけっきょく盗賊王の象徴として使われている。 【関連】 ナウい 「もっと腕とかにシルバー巻くとかよ!」 サ店
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Tips (FIFA13) このページではFIFA13のよくある質問、FAQ、豆知識、トリビアといったTips内容を記載しています。 定期メンテナンス・スケジュール 日本時間火曜日夕方夜(17時ごろから21時ごろまで) サーバーダウン情報や緊急メンテナンスは公式ツイッターでチェックしましょう バグ&不具合についてのまとめ、対処方法はアップデートページにて掲載。 英語公式フォーラム http //forum.ea.com/uk/sections/show/1.page 英語公式ヘルプページ https //help.ea.com/en/fifa/fifa-2013 日本語公式ヘルプページ https //help.ea.com/jp/fifa/fifa-2013 2ch FIFA13 質問スレ http //makimo.to 8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=fifa13+%8E%BF%96%E2 andor=AND sf=2 H= view=table all=on shw= Tips (FIFA13) ゲームプレイポジション説明 能力説明 特殊能力 EXPとFCCの違い 総合値(OVR)がポジションによって変わるのは? 選手が怪我をすると? 素早いリスタートってどうやるの? オンライン定期メンテナンス・スケジュール NATタイプ 最新のチーム編成アップデートの入手は? 作成したフォーメーションやメンバー編成を使えないの? オンライン対戦でゲームスピードやプレイ時間は変更できますか? 選べるチームと選べないチームがあります 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? 対戦相手のチームに通常居ないはずの選手がいました 自身の戦績、対戦相手の戦績を閲覧、共有戦術 ターゲット地域のマッチメイキング その他メールアドレスとパスワードを再設定 メニュー画面の選手を変更、スキルゲームの仕様 リプレイシアター お気に入りチーム、ライバルチームの変更 ゲームプレイ ポジション説明 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20 46 09 ID uz9ZZcBk ポジションまとめ LW LST ST RST RW LCF CF RCF ←このポジションが「FW」に分類 LAM CAM RAM LM CM RM ← このポジションが「MF」分類 LWB LDM DM RDM RWB LSB LCB CB RCB RSB ←このポジションが「DF」分類 SW GK ■FW(フォワード)に分類されるポジション ST (LST, RST) 「ストライカー」です。ゴール前で積極的にゴールを狙います。ひたすらゴールだけを狙うエゴイスティックな選手とも言えます。数少ないチャンスでも確実にゴールを決めることができる決定力の高さや冷静な判断力が求められます。 WF (LW, RW) 「ウイング・フォワード」です。サイドの高い位置で攻撃に参加し、チャンスを演出します。時にはスピードに乗ったドリブルやテクニックを駆使して中に切れ込んで自らがゴールを狙います。「両翼の選手」などという呼ばれ方もします。 CF (LCF, RCF) 「センター・フォワード」です。STより少し低めの位置でプレーし、ゴールを狙うだけでなく、周りと自分を生かしたプレーをします。時にはポジションを下げてゲームメイクを担うようなプレーも求められます。 ■MF(ミッドフィルダー)に分類されるポジション AM (CAM, LAM, RAM) 「アタッキング・ミッドフィルダー」。積極的に攻撃に参加するMFで状況に応じて様々な能力が求められます。 CM (LM, RM) 「セントラル・ミッドフィルダー」。中盤でタメを作ったり、状況に応じたパスを出します。守備と攻撃の両面で重要な位置取りと判断が要求されます。 DM (LDM, RDM) 「ディフェンシブ・ミッドフィルダー」。近年では「ボランチ」といった呼び方をするポジションです。守備的なMFです。豊富な運動量が要求され、DFの前で相手の攻撃を未然に防ぎ、時には果敢なオーバーラップで攻撃にも参加します。 WB (LWB, RWB) 「ウイング・バック」です。SBよりも高い位置で、攻撃・守備をより積極的に行います。高い位置取りをする為、サイドの裏を突かれやすい反面、相手を圧倒するような攻撃的な戦術を実行できるポジションでもあります。 ■DF(ディフェンス)に分類されるポジション CB (LCB, RCB) 「センター・バック」です。強靭な体を誇るストッパータイプと、先読みに優れパスカットやシュートブロックを担うカバーリングタイプがいます。守備の要です。身長の高さやフィジカルの強さを生かして相手ゴール前でのセットプレーに参加し、守備だけでなくゴールを狙う選手も多く居るポジションです。 SB (LSB, RSB) 「サイド・バック」です。積極的にサイドからの攻撃に参加し、守備では相手のサイド攻撃を防ぎます。上下運動が激しく、スタミナやスピード、駆け上がるタイミングの良さが求められます。現代サッカーにおいて非常に重要なポジションのひとつとされますが、このポジションをこなせる選手は多くない為に重要視される傾向にあります。 SW 「スイーパー」です。主に3バック・5バックにおいて、ストッパーCB達のやや後ろに位置し、カバーリング・2列目から飛び出してきたMFの選手に対する守備などを行います。現代サッカーはDFが横に並ぶ4バックが主流なので、スイーパーはほとんど見ることができません。スイーパーに適性のある選手は、カバーリングタイプのCBとして活躍しています。 GK 「ゴールキーパー」です。守備の最後尾でチームのゴールを守る守護神です。他ポジションとやや違うGK特有の能力が求められます。現代サッカーでは単純にゴールを守るだけでなく、DFラインからのゲームの組み立てやフィードキックから一気に状況を打開するような決定的なパスも担います。他ポジションよりも30歳を超えても現役の選手が数多く存在する、とっさの読みや冷静な判断といった経験を必要とするポジションです。 能力説明 選手の能力はそれぞれのカテゴリに分類されます。 逆足 両足器用レベルが高いと状況に応じて柔軟に両足を駆使してボールを扱います。 スキルムーブ ★の数が多いほど多くのフェイント技が発動できます。 スキル能力 ボールコントロール ボールを受けた際のファーストタッチの上手さに関係します。 クロス センタリングを上げる際に、味方のいる位置を狙う確率やボールの質に関係します。 カーブ シュートやクロスのボールの変化量に関係します。 ドリブル ボールを保持している際のボールコントロールが良くなります。高速でドリブルをしている際に大きな影響があります。 決定力 ペナルティエリア内でのシュート精度に関係します。 FK精度 セットプレイなどでボールを蹴った際に、壁を越えたり、枠内にボールを飛ばす可能性の関係します。 ヘディング精度 ボールを頭で扱う際のタイミングと精度に関係します。 ロングパス ロングボールの精度どスピードに関係します。 ロングシュート ペナルティエリア外からのシュートの威力に関係します。 マーク 相手選手との1対1でのディフェンスの上手さや、セットプレイ時の初期配置に関係します。 ペナルティ PKを決める確率に関係します。 ショートパス パスの正確性に関係します。 シュートパワー シュート全般の威力に関係します。 スライディング 能力が高いと、スライディングタックルの成功率が高くなります。 タックル 競り合いで足を出した際にボールを取る確率に関係します。 ボレー ボレーの成功率および得点率に関係します。 フィジカル能力 加速 マークを振り切ったり、最高速度に達するまでのスピードに関係します。 敏捷性 素早いターンや、瞬間的なボールに対する体の反応スピードです。 バランス 相手に接触された場合のよろけ、転倒する可能性に関係します。 ジャンプ 空中戦でのジャンプの高さに関係します。 リアクション ルーズボールに対する反応スピードに関係します。 ダッシュスピード 選手の走る際の最高速度に関係します。 スタミナ 試合中の走れる時間や、体力回復に関係します。 パワフル 相手との接触プレイで競り勝つ可能性に関係します。 メンタル能力 積極性 アグレッシブにボールにからむようになり、イーブンなボールに対しても、有利な状況を作れる可能性に関係します。 インターセプト ボールに対しての位置取りに関係します。 攻撃ポジショニング 不慣れなポジションやシステム、チームスタイルに素早く対応できるかどうかに関係します。 視野 ピッチ上での選手の位置、ボールの動きを把握する能力に関係します。 GK能力 GKダイビング 飛べる距離に影響します。 GKハンドリング ボールをキャッチできるかどうかに影響します。 GKキック フィードキックの正確さに影響します。 GKポジショニング ポジショニングに影響します。 GK反射神経 とっさのボールに反応できるかの反射神経に影響します。 特殊能力 特性 ロングスロー スローインの距離を延ばします。 セカンドウインド 試合終盤にスタミナを増加させます。 アクロバティッククリア 豪快なクリアが可能になります。 アーリークロスの名手 外からのクロスがより曲がるようになります。 コントロールシュート ゴール前でサイドキックがより有効になります。 アウトサイドシューター アウトサイドキックがより大きく曲がるようになります。 パワーヘッダー ヘディングシュートがより強力になります。 ジャイアントスロー スローインをペナルティエリア内に投げられるようになります。 スワーブパス パスやスルーパスを必要に応じて曲げられます。 パワーフリーキック 低空のフリーキックを打てるようになります。 時間差ペナルティ PKを蹴る際、フェイントのオプションが増えます。 スキルドリブル スキルドリブルが可能になります。 ファンシーパス 華麗なパスやクロスが可能になります。 ファンシーフリック バックヒールとファンシーファーストタッチの頻度が増します。 バイシクルキック 豪快なオーバーヘッドボレーが可能になります。 ダイビングヘッダー ダイビングヘッドが可能になります。 ドライブパス パワフルでダイレクトなロングパスが可能になります。 GKオーバーラップ 試合終盤、コーナーキック時に上がれるようになります。 GKロングスロー オーバースローの距離が延びます。 GKフラットキック パントキックの速度と精度が向上します。 ロングパスの名手 ロングパスに優れている。 ロングシューター ロングシュートが得意。 負傷癖 怪我をしやすい。 華麗な身のこなし より細かいステップ、相手を素早くかわせる。 クラブ固定選手 そのクラブに魂を捧げている固定の選手です。 チームプレイヤー チームの為に貢献できる選手です。 スペシャリティ 点取り屋 点取り屋は、ペナルティエリア内で足と頭でフィニッシュすることに優れている選手です。彼らはハーフの変化をゴールに結びつける能力を持っています。 スピードスター スピードスターはマークを素早く外せるだけでなく、非常に速いトップスピードを持つ選手です。 空中戦の脅威 守備でも攻撃でも彼らが空中を制します。ジャンプ力が高く、優れたヘディング能力を持ち、大抵はとても背の高い選手です。 ドリブラー 優れたボールコントロール能力を持ち、見事にディフェンダーの裏をかく選手です。窮地から脱する際に役立つトリック技をいくつか隠し持っている場合が多くあります。 プレイメーカー ボールをチームメイトに供給する特別な才能を持った選手です。ボールを転がしても、蹴り上げても、チャンス作りを期待でき、前後半通じて出場させたい選手です。 エンジン いくらでも走り続けられる選手です。攻撃と守備の両面において、誰よりも懸命に貢献します。チームを動かすエンジンのような存在です。 長距離シューター 力強いだけでなく、遠くからでも正確なシュートを打てる選手です。長距離シューターの利き足にボールが来てスペースが空いていたら、思い切ってゴールを狙ってください。 クロスの名手 サイドからボールを回す能力に秀でた選手です。正確にテンポ良くボールを回し、ディフェンダーをかいくぐって危険なエリアに送り込むことができます。 FKスペシャリスト FKスペシャリストはフリーキックを完璧にすべく、膨大な時間を練習場で過ごしてきた選手です。壁の外から巻き込むようなシュートや壁を越えて落ちるシュートを放ちます。 タックラー タックラーはボールを奪う技術を身につけています。ドリブラーの動きを読んで素早く反応します。平均的なディフェンダーよりも多く相手のプレイを阻止できます。 戦術家 ゲームの守備的な読みに非常に長けている選手です。パスの軌道を読むことがうまく、素早くマークを外して反応し、パスをインターセプトします。 アクロバット 人並み外れた運動能力を活かして、普通の選手では届かないようなボールに届くことができる選手です。こういう選手はアクロバチックなクリアやオーバーヘッドキックを多用します。 パワフル パワーの能力を持つ選手は、頼りになる存在です。彼らは強く、ほとんどの場合、とても大柄です。彼らを押してもボールから離すことは難しく、ディフェンス時には身体の大きさと強さを活かします。 冷静なフィニッシャー 冷静なフィニッシャーは、20数メートル以内のどこからでも強烈なシュートを決められるテクニックを持っています。ゴールに対する感覚が鋭く、スキを見せると必ず痛い目に遭います。 ベストDF 多才で、守備の重要な場面で数多く素晴らしい働きを見せ、ディフェンダーとしては理想的な選手です。 ベストMF 多才で、中盤の重要な場面で素晴らしい活躍を見せ、ミッドフィルダーとしては理想的な選手です。 ベストFW 多才で、重要なアタッキングエリアで素晴らしい活躍を見せ、フォワードとして理想的な選手です。 EXPとFCCの違い EXPが溜まるとレベルが上がる。レベルが上がるごとにEAS FCのカタログにあるそのレベルまでの商品を購入することができるようになる。 FCC(フットボールクレジット)はカタログにある商品を購入するのに必要なポイント。 どちらもゲームを遊んでいれば自然と増えていく。 総合値(OVR)がポジションによって変わるのは? 選手によっては適正ポジションを持っていなかったり、不慣れなポジションに配置する場合、総合値の数字が変化します。 チームの戦術やシステム(フォーメーション)、起用するポジションなど様々な要素で選手の能力や動きが変動するので、 自分のチーム戦術に合わせた、選手の最大限の能力を引き出すようにしてみましょう。 選手本来の総合能力値(OVR)を見るには、右スティックを押し込みます。 選手が怪我をすると? 軽傷(絆創膏マーク)の場合は継続してプレーすることができますが、選手の動きは鈍くなり、能力も大きく低下します。 重傷の選手の場合は、試合中でもすぐに選手交代をしなければなりません。 軽傷の場合は、試合を継続している内に怪我が治る場合もありますが、再びファウルを受けた時などに怪我の具合が重傷に悪化することもあります。 重要な試合やどうしても代えの効かない選手などでは交代の判断も難しくなりますが、 普段は軽傷でも怪我をした選手はできるだけ早めに交代するように心がけると良いでしょう。 素早いリスタートってどうやるの? ファウルを受けた時に画面が切り替わらず、自動的に選手がボールをセットしに行くことがあります。 この時に素早くパスボタンを押すことで素早いリスタートができます。 何もボタンを押さずに居ると画面が切り替わり、通常のセットプレイとなります。 オンライン 定期メンテナンス・スケジュール 日本時間火曜日夕方夜(17時ごろから21時ごろまで) https //help.ea.com/ja/article/jp-6867 NATタイプ オンライン ゲームに参加できない、またはゲームやチャットで他のプレイヤーの声が聞こえない場合は、ネットワーク アドレス変換機能 (NAT) に問題が発生している可能性があります。 各ゲーム機で使用するポート番号を開放し、可能な限りオープン設定にする必要があります。 オープン ポート開放が正しく行われ、全てのプレイヤーと接続可能。 モデレート オンライン機能は問題ないが、モデレート同士またはストリクト同士でマッチングができないことがある。 ストリクト 必ずポート開放を見直す必要がある。マッチングに大きな悪影響を及ぼす。 次の公式サイトを参考にNATタイプがオープンになるようにネットワーク設定を見直してください。 【PS3】PS3™ | インターネット接続テスト http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connecttest.html 【XBOX360】エラー NAT タイプはストリクト (またはモデレート) です http //support.xbox.com/ja-jp/xbox-live/connecting/nat-type-strict 最新のチーム編成アップデートの入手は? オフラインでの反映は、「FIFAカスタマイズ」→「アップデートのダウンロード」。 オンライン対戦時は、自動的に最新のデータに更新されます。 作成したフォーメーションやメンバー編成を使えないの? ランクマッチ、アンランクマッチ共にオフラインで作成したフォーメーションはセーブしておけば使用することができますが、 その場合、メンバー編成は常に自分で設定する必要があります。 アンランクマッチの場合は事前にエディットしておいたチームの状態がロードされて使用することができます。 「FIFAシーズン」など一部のモードでは設定したシステム、選手構成はオートセーブ・ロードされます。 オンライン対戦でゲームスピードやプレイ時間は変更できますか? 自分でゲームセッションを作成するか、カスタムゲームで検索時に設定すれば変更することができます。 選べるチームと選べないチームがあります 「チームレベル」が設定されている相手とのマッチングの場合、選択できるチームに制限がかかります。 ★0.5~1.5、2.0~3.0、3.5~4.0、4.5~5.0、ANY(制限なし) 同じようにカスタムゲームの検索設定から選択することもできます。 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? 他のプレイヤーがゲーム開始後15分以内に抜けた場合、ゲームはあなたの記録にも相手の記録にも残りません。 しかし、15分後に抜けた場合は、抜けた側による0-3の敗戦として記録されます。 対戦相手のチームに通常居ないはずの選手がいました 戦績が残らないアンランクマッチでは自分がオフラインモード(エディット済み)で使用しているデータが反映されます。 クリエーションセンターで作成されたチームも使用することができます。 自身の戦績、対戦相手の戦績を閲覧、共有戦術 メニュー画面の XBOX LIVE / PS Network → MY FIFA13 オンライン → プレイヤーハブ 左トリガーからキャリア、共有戦術を右トリガーから各項目を選択。 自作したカスタム戦術、システムはアップロード後に相手の共有戦術を見るからDL可能。 それぞれ最大10個まで。 海外公式サイトにログインしても戦績は閲覧可能。 ターゲット地域のマッチメイキング XBOX LIVE / PS Network → MY FIFA13 オンライン → セッティング → オンライン/ディッカーオプション 国内、アジア圏内の相手と優先的にマッチングするようになる。 デフォルトでは「はい」設定。 その他 メールアドレスとパスワードを再設定 メニュー画面の XBOX LIVE / PS Network → MY FIFA13 オンライン → ORIGINアカウント(EA)設定 EAアカウントとORIGINアカウントは同じ。 パスワードは月に1回、Eメールアドレスは最低でも半年ごとに、複雑で長い物に変更することが推奨されます。 ゲーム機のアカウントと同じ設定にしないようにして下さい。 メニュー画面の選手を変更、スキルゲームの仕様 スキルゲーム → チーム/選手を選択 アリーナ選手を変更するとメニュー画面の選手も変更される。 ゴールキーパーを変更すると練習アリーナに反映される。 スキルゲームでのGKは自身が操作する選手が所属するチームのライバルチームのGKやメンバーとなる。 リプレイシアター リプレイはオフラインマッチは最大50個まで、オンラインマッチは5個までローカル側に保存できる。 アップロードはビデオ、スクリーンショット共に5個まで。 お気に入りチーム、ライバルチームの変更 MY FIFA13 → プロフィール管理
https://w.atwiki.jp/fifa12_translation/pages/15.html
Precision Dribbling Precision Dribbling brings an unprecedented level of control to your dribbling by giving the ability to move the ball with ultra-responsive touches. Use Precision Dribbling to keep possession of the ball when close to the sidelines or goal line and beat defender when in traffic or tight spaces. 「細かいタッチのドリブル(Precision Dribbling)」は、超繊細なボールタッチでボールを動かせる機能によって、あなたのドリブリング操作を前例のないレベルに飛躍させます。 サイドラインやゴールラインに近い場所や狭いスペースでディフェンダーと対抗するときに、「細かいタッチのドリブル」を使ってボールをキープしてください。 Precision Dribbling is automatically activated when the situation requires a soft touch. To manually activate. Precision Dribbling, Hold [L1] while dribbling, Be aware of your situation,and utilise Precision Dribbling to bring your game to the next level. 「細かいタッチのドリブル」は必要に応じて自動で発動して、そして手動操作に移行します。 「細かいタッチのドリブル」~ドリブル中に「L1ボタン」を押し続けてください。 状況を的確に把握して「細かいタッチのドリブル」を利用することで、あなたはさらなる次元へ飛躍できます。 To view all the Gameplay Controls in FIFA12 go to the in-game control screen at Customise FIFA/Setting/Controls/Button Help すべてのゲームプレイコントロールを表示するには、カスタマイズで、ゲーム内のコントロール画面にアクセスしてください。 FIFA/設定/コントロール/ボタンヘルプ
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/84.html
ToolsFifa Master(File Master,DB Master,Creation Master)Creation Master 16 BETA 1 File Master 15 DB Master 15 Creation Master 15 i68Controller FHL-BH-Editor FIFA16 TV Logo Changer FIFA16 TV Scoreboard Changer日本語フォントとの共存時の注意点 Tools Fifa Master(File Master,DB Master,Creation Master) ダウンロード 作者のサイト http //www.fifa-master.com/ Creation Master 16 BETA 1 ベータ版テスト http //www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=193744 ミラー File Master 15 http //www.mediafire.com/download/a9...aster_15_0.exe DB Master 15 http //www.mediafire.com/download/k3...p_DBM_15_0.exe Creation Master 15 http //www.mediafire.com/download/2m...up_CM_15_0.exe i68Controller ダウンロード 作者のサイト http //iard68.altervista.org/downloads/ FHL-BH-Editor ダウンロード 作者のサイト http //editing.myfhl.de/FHL-BH-Editor-FIFA-16/ddet/id/10 FIFA16 TV Logo Changer ダウンロード http //ghost.fifavn.org/ http //www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=193005 このツールはゲーム中、画面右上に表示されるTV中継の雰囲気を出しているロゴを簡単に差し替えられるツールです。 海外のテレビ局のロゴが多数同梱されていて、エエ感じになって気に入ってます。 また、同梱されたテンプレートを使ってオリジナルロゴを作成することも可能です。 ※FIFA15で作成したロゴファイルがそのまま使用できます。(bigファイル版もそのまま使用可能) ※FIFA15で作成した日本の放送局のロゴを収録していただきました。 FIFA16 TV Scoreboard Changer ダウンロード http //ghost.fifavn.org/ http //www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=193139 このツールはゲーム中、画面左上に表示される表示されるスコアボードを簡単に差し替えられるツールです。 海外の職人さん達が作成したCL等のスコアボードが同梱されています。 ※スコアボード用のフォントが同梱されているので日本語化パッチ導入時に日本語フォントを適用している場合は注意が必要です。 日本語フォントとの共存時の注意点 日本語フォントの「fonts」フォルダ内にスコアボード用のフォントファイル("****.ttf")が無い場合はフォントファイルを配置してください 日本語フォントの「fonts」フォルダ内の"fonts.txt"に配置したフォントファイル名("****.ttf")を追記してください
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シルバースカル [#o600c10b] ☆準備編 [#uaf738b5] ☆バトル開始 [#y1940988] バトルサーバー内 [#vcc3db5e] スキル再使用制限 [#r85c9aff] ファイトポイント(以降FP) [#wbe3b9d0] 疲労度について [#b4713e45] ランキング [#z5d4bfda] シルバースカル商店 NPC モーリン [#o95a0eae] 宝箱「ソウルオブナイトの中身」 [#n7a2358d] 戦闘マップ上のアイテム [#lc520f15] シルバースカル 公式ページ http //www.talesweaver.jp/campaign/campaign81.asp ■ 文言の説明 ・ゲームサーバー:シルバースカル以外のマップを管理しているサーバーです。 ・バトルサーバー:シルバースカル関連のマップを管理しているサーバーです。 ☆準備編 次の進入クエスト2件を完了させると、シルバースカル内でバトル可能になります。 ・クエスト1 ⇒ Quest「シルバースカルの開始」 ・クエスト2 ⇒ Quest「大会のために…」 ※再分配時消滅ステポイント回復 ⇒ リンク ☆バトル開始 ・キャラクターウィンドウのPvPタブにある attachrefボタンからバトルサーバーへ移動できます。 ・ブルーコーラル王宮正門のトッドに話しかけてもバトルサーバーへ移動できます。 attachref 左側の大きな「GO」 … バトルサーバーへの移動右側の小さな「GO」 … ランキング表示BATTLE FATIGUE … 疲労度。翌日リセット。FIGHT PTS … ファイトポイント バトルサーバー内 attachref ?バトルサーバーに移動する直前のキャラクターデータを使ってシルバースカルに参加します。ペットや称号のデータも反映されます。ですので、よく準備してからバトルサーバーへ移動します。?バトルサーバーには7個のレベル別チャンネルとトレーニングチャンネルがあります。トレーニングチャンネルのみ全レベル帯のプレイヤーが参加できます。※バトルサーバーで得たシルバースカル関連の情報以外はゲームサーバーに反映されません。※トレーニングチャンネルでは勝率や疲労度データは反映されません。 attachref アイテム使用と装備変更についてシルバースカル内ではアイテム使用可、使用不可MAPが存在し アイテム使用MAPでは床から拾ったアイテムのみを使用できる ・ゲームサーバーで入手した消費、課金アイテムの使用不可・FPで購入したポーション系も使用不可アイテム使用MAPでのみ装備の変更が可能で、勝負が決まると毎回進入時の装備、アイテム、クイックスロットに戻る スキル再使用制限 一部スキルの再使用時間を変更しました。(version4.89現在) 変更内容はバトルサーバーのみ適用されます。 ・ルシアン エレクトリックショック、パララシス ・ボリス アイスナム、グラシア、クレイアーマー、ブラインド、アンデット ・マキシミン スロー、エレクトリックショック、パララシス、ブラインド、アンデット、ミスティックタッチ ・ティチエル ワイドブレス、リカバリー、ヒール、ワイドヒール、レジストシールド バリア、フリーズ、エレクトリックショック、パララシス ・イスピン セルフレジスト、御剣術、治癒術、オルランヌの加護 ・ナヤトレイ フリーズ、エレクトリックショック、パララシス、ブラインド、忍術 木の葉隠れ、忍術 影縛り ・クロエ サイレンス、エレクトリックショック、パララシス、瞬間移動 ・ジョシュア スペードシールド、ライフタッチ ・ランジエ スリーピングショット、フリーズショット、レイジーショット 共通 キュアレイション、ディスペル ファイトポイント(以降FP) FPをためるとブルーコーラル王宮内商店で特別なアイテムと交換できます。 このFPをためるには3つの方法があります。 ・バトルをおこなう (トレーニングチャンネルを除く) ・クエストをおこなう ⇒ Quest「連戦連勝」(1日1回発生、報酬50FP) ・宝箱をあける ⇒ 宝箱「ソウルオブナイト」 FP、勝負事に関する情報 増減するFPはお互いのレベル差により変り、より高いレベルの者を倒すと獲られるFPは上がる 戦歴(10?)が有りFPが−であれば(例 FP消費後負け続け、勝率83%,−22FPで負けると)、相手の勝利取得FPは1となる 上記より、購入する際は余裕を持ってからFPを消費すべき。 相手の取得FPが1では対戦を断られる 敗者のFPの減少値は同じ相手で変化しない。下がり続けるとマイナス1万FPまでは記録される 何よりもまず、マナーを良くし自分ルールを相手に押し付けずに事前に確認する事 疲労度について 上限の700に達すると当日バトルできない(0時リセット、要リログ) トレーニングチャンネル内のバトルは、疲労度が蓄積されません。 未確認 勝ち 疲労度=基礎10+(チーム戦人数+2名ごとに+2)+(レベル帯により+α) 負け 疲労度=基礎12+(チーム戦人数+2名ごとに+2)+(レベル帯により+α) ランキング ・シルバースカルのランキングはシーズン単位で管理されます。 ※トレーニングチャンネルでのバトルはカウントされません。 。 ※シーズン終了時に「 勝率 」「 戦績 」「 バトル経験値(シーズン用) 」はリセットされます 。 ※通常のバトル経験値は現在未実装になります。 ※シーズン間隔は未定です。 ・シルバースカルで良い成績を収めたプレイヤーのランキングを公開しています。 ※キャラクターウィンドウのPvPタブにあるランキング「GO」ボタンから表示できます。 ※シルバースカルのシーズンバトル経験値は負けても増える。この経験値でランキングが毎日変動する。(毎日正午頃更新) シルバースカル商店 NPC モーリン [部分編集] バトルなどで獲得したFPは、ブルーコーラル王宮内の商店でアイテムと交換できます。 王宮内に進入するために、以下のクエスト2件を完了させる必要があります。 ・クエスト1 ⇒ Quest「まずは1勝」 ・クエスト2 ⇒ Quest「実力の証明」 ◎獲得FPと交換可能アイテム◎ 商品名 価 格 説 明 商品名 価 格 説 明 スペシャルスキル (キュアレイション) P2000 味方にかかった悪い状態異常をすべて除去する。 *消費MP30、再使用25秒後 *通常MAPでも使用可 スペシャルスキル (ディスペル) P2000 対象にかかったよい状態異常を除去する。 *消費MP30、再使用40秒 *通常MAPでも使用可 勇士の回復ポーション P25 (Sスカル内で使用不可) 勇士の体力回復ポーション P15 (Sスカル内で使用不可) 初心騎士体験スクロール P100 exp(Lv30以上使用可) 見習い騎士体験スクロール P150 exp(Lv50以上使用可) 中級騎士体験スクロール P200 4,000exp(Lv70以上使用可) 熟練騎士体験スクロール P250 exp(Lv90以上使用可) 専門騎士体験スクロール P300 exp(Lv120以上使用可) 女王の騎士体験スクロール P350 12,000exp(Lv150以上使用可) 勇士の紋章 P500 集めると装備と交換⇒クエスト 宝箱「ソウルオブナイト」 P1000 中身はココをクリック 宝箱「ソウルオブナイトの中身」 500FP 1,000FP 1,500FP 勇士の回復ポーションx10 勇士の体力回復ポーションx10 勇士の紋章x1 勇士の紋章x2 勇士の紋章x3 勇士の紋章x4 勇士の紋章x5 ハイアキュラシーカード ロードアキュラシーカード 未確認 称号「?」S3H3X3A3(被クリ率低減) 称号「?」I3M3X3A3(被クリ率低減) スキルレベルアップ P250、P350、P600、P750、P600、P800、P1200 戦闘マップ上のアイテム アイスボム 100%で凍結 アイスクラッシュ 氷結回復 ウンディーネの涙 発火状態回復 オベロンの秘薬 100%睡眠 キュアボックス 状態異常回復 クリアアイズ 暗黒状態治療 ゲキニガキャンディー 100% シャドーパウダー 100%暗黒 ニガニガキャンディー 50%沈黙 ニンフの 50%睡眠 フリーズキャンディー 50%凍結 ポイズントリップ 100%毒 ミストパウダー 50%暗黒 レーテのキャンディー 50% レーテの魔法粉 100%コンボ使用不可 ロックな魂 睡眠回復 天使の涙 完全回復 呪われたわら人形 50%で呪い 呪われた 100%で呪い? 闇の香り 50%でアンデッド状態 死の香り 100%アンデッド 聖なる雫 アンデッドを回復 解毒剤 中毒を治療 炎王の息吹100% 発火 記憶のかけら 忘却回復 シルバースカル : 2010年4月27日実装
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8~15巻、41~43巻の主人公。 換える者(化える者)。 ブルーと同じく仮面の男にさらわれたが、ブルーより幼かったため当人はその事を覚えていない。 仮面の男の下で修行をしていたが、さらわれて4年、ブルーと共に脱走する。 そのため、ブルーとは実の姉・弟以上の深い絆で結ばれている。 ウツギ邸にてワニノコを盗み、ゴールドとワニノコをかけて8巻で戦う。 仮面の男を追い、倒すためにワタルの指令の元に動く。 いかりの湖にて仮面の男に敗北、一時行方不明となるがエンテイに助けられる。 そこからは再び単独行動となるが、セキエイ高原に入り込んだ際、ブルーのケーシィによって「安全な場所」へと飛ばされた。 その場からウバメの森へと戻り、他の図鑑所有者たちと共に自分の過去に決着をつける。 仮面の男の正体を突き止めるべくワタルの配下に就くなど、目的のためなら方法は選ばない。強い意志の持ち主。 長年共に探していたブルーの両親との再会が実現したため、第5章では自分の「ルーツ探し」と称してトキワへと赴いた。 その地で、イエローと再会した。 その際トキワに現れた三獣士サキからサカキが父であることを聞かされ動揺し、隙をつかれてさらわれることに。 当初はロケット団のボスである父親を受け入れることが出来なかったが、グリーンの話から、サカキが10年以上も自分を探してくれていたこと、 猛火の中でもずっと守ってくれていたことに気付きついにサカキを父として受け入れることが出来た。 サカキがした罪を自分も背負っていくことを決意したが、その矢先にレッドたちと共に石化してしまう。 6章でジラーチによって叶えられた願いにより復活する。 石化してから2ヶ月間、動けないものの意識はあったらしい。 復活してすぐ、オーダイルがハイドロカノンを習得。 ガイル撃破に力を貸した。 第6章から3年後のジョウト地方で壊滅したはずのロケット団が再び活動を始めた事を察知し、独自に行動を開始。 ロケット団の復活について相談するため、うずまき列島のワタルの隠れ家を訪れる。 隠れ家にはワタルは居らず、彼を慕うフスベジムのジムリーダーであるイブキと遭遇する。 突如襲ってきたドガース大群の一匹から1枚のプレートを奪取し、イブキからワタルが消息不明になった事を聞き、 「アルセウス」・「プレート」・「サファリゾーン」という3つの単語を聞く。 その後ワタルが残した言葉の1つである「サファリゾーン」に向かい、ロケット団の幹部の1人であるラムダと出会い、 バトルをすることになり彼の持っていたプレートの2枚を奪取した。 ジョバンニ先生のポケモン塾の引率に訪れていたクリスタルと再会。ミナキからマツバの話を聞き、 彼女と共に船でエンジュシティに向かうが、アテナの襲撃を受けたことで単身エンジュシティへ向かう。 アルセウスに襲撃されながらもマツバの千里眼の力を借り、16枚全てのプレートを集めきり、アルセウスの元へ。 プレートとアルセウスが共鳴し、4将軍・ゴールド・クリスタルもろともシント遺跡にいざなわれる。 4将軍との苦闘の末、アルセウスに16枚のプレートを納めることに成功する。 さらにシント遺跡にて、行方不明だった父・サカキやワタル・ヤナギと再会する。 戦いが終わった後、ロケット団を再興させたサカキに「ロケット団を潰し、サカキを改心させる」と誓った。 過去の経緯等から、住む場所は定まっていないようで、第5章終盤ではリングマがサカキを介抱する為に6番道路の18番目の隠れ家に連れて行った事から、 カントー地方・ジョウト地方に複数の隠れ家があると思われる。 そしてその出生から、「普通の人」であるゴールドを少しだけ羨ましく思う描写もある。 また、企画書段階の「タウリナーΩ」をすぐに見せろと言ったり、ゴールドの家で「ブロムヘキサー∑」を入り浸って見る程、「子供向け」の番組を好むようでもある。 幼い頃はよく持ち物を無くしていたため、サカキは彼のあらゆる持ち物にSILVERと名前を書いている。 その行動が、シルバーにサカキが父親であると認めさせる要因にもなった。 第1章の主人公の1人であるブルーと親しかったために早くから登場しており、 ポケモンリーグの戦績をブルーに報告してもらったり、第2章終盤ではポケギアで連絡をしていた。 シリーズ全般のストーリーに深く関わる設定が非常に多く、敵・味方共に重要人物達との関係も深い、全図鑑所有者の中でも群を抜いたキーパーソンである。 性別 男 誕生日 12月24日(サカキとの再会により判明) 星座 山羊座 年齢 (2歳)→(6歳)→11歳→13歳→16歳 血液型 AB型 瞳の色 銀 父 サカキ 出身地 カントー地方・トキワシティ 能力;アクロバティックな動き 持ち物 ポケモン図鑑(5代目)、ポケギア、望遠ゴーグル、ハンカチ、アルセウスのプレートx16、マツバからの地図 代名詞 換える者(ポケモンの交換) 43巻現在の手持ち マニューラ(きまぐれ/マニューラ♂)Lv.84 ケンカをするのがすき 幼馴染のポケモン。 仮面の男にさらわれる前からの付き合いで、仮面の男にさらわれたことから記憶を封じ込めていたが、 トキワに戻ってきたことから徐々にシルバーの父親についての記憶を取り戻し始めていた。 素早い動きで敵を翻弄する。 第9章の開始までの間にブルーから「するどいツメ」を受け取っており、うずまき島でのドガースの大群とのバトル後にマニューラへと進化した。 ツメで付けたサインを利用して仲間とコミュニケーションをとって各地に散らばったプレートを集めた。 オーダイル(れいせい/オーダイル♂)Lv.83 ぬけめがない ウツギ研究所からワニノコの時に盗み出してパートナーとし、後にアリゲイツに進化、うずまき島のルギア戦にてオーダイルに進化する。 盗んだ当初に覚えさせた"やつあたり"を後に"おんがえし"へと昇華させた。 第6章でシルバーが元に戻った後、瞬時に究極技を覚えた。 第98話(vsワニノコ)でアリゲイツに進化、 第148話(vsルギア後編)でオーダイルに進化した。 リングマ(リングマ♂) ゴールドと協力してヒワダの山奥で手に入れた。 くろぼんぐりから作ったヘビーボールが必要だったほどの重量級。 第5章では、サカキを隠れ家へ連れて行くが その後のサカキと共に消息を絶っていたため第9章の開始のメンバーの中には含まれていなかったが、 シント遺跡でサカキと共に登場した事から彼の回復後は一時的に行動していた模様でサカキの指示でラムダを圧倒し、ギラティナとも戦い、戦闘を優位に進めていた。 ギラティナとの戦い後はシルバーの手持ちに戻ったのかサカキと一緒にいるままなのかは不明。 だがサカキの病気は治った為、シルバーの手持ちに戻った可能性が高い。 第102話(vsリングマ)で仲間に。 ドンカラス(いじっぱり/ドンカラス♂)Lv.79 ちのけがおおい 飛行要員で、夜間の奇襲が得意。 ニューラ同様、第9章の開始までに「やみのいし」を受け取っており、ドガースの大群とのバトル後にドンカラスへと進化したことで人を2人軽々と運べるようになった。 第108話(vsマグマラシ)で登場。 キングドラ(まじめ/キングドラ♀)Lv.80 ひるねをよくする 第1章・第2章ではシルバーからブルーへ貸し出されていた(ブルーは「タッちゃん」と呼んでいた)。 第3章ではシードラに進化していて、ゴールドのニョたろうを進化させる時、ついでに進化させた。 ブルーから呼び戻したタッツー(タっちゃん)がシードラに進化、 第111話(vsバンギラス)でゴールドのニョロトノと交換した際にキングドラに進化した。 ギャラドス(なまいき/ギャラドス♂)Lv.80 あばれるのがすき いかりの湖で、強制的にコイキングを進化させる電波のアンテナにさせられていた。 仮面の男とのいかりのみずうみでの戦いでは、アンテナの特性を生かし、ギャラドスでの一斉攻撃を仕掛けた。 第112話(vs赤いギャラドス)で仲間に。 ドサイドン(おっとり/ドサイドン♂)Lv.81 ちからがじまん ポケモン教会員が車のラジオで付けっ放していたポケモンマーチにひかれてトキワジムに現れ、 フーディン・ナッシー・ウインディと共にジムを襲撃するが、グリーンによって捕獲される。 グリーンはトキワジム就任後、サカキによって書かれた『大地の奥義』を参考にしてサイドンを育て上げ、ベストメンバーの1体にまで鍛え上げた。 『大地の奥義』の中には、新たな進化の可能性といった文面もあったが、それに関してグリーンは「交換」が鍵である事までしか読み取れなかったため、 「交換」の専門家であるシルバーに解読を任せる。バトルフロンティアでの騒動の終結後、解読に成功したシルバーの手によって、ドサイドンに進化した。 サカキの残したノウハウで育ち、サカキの息子・シルバーの手によって進化した事から、運命的なものを感じたグリーンの提案で、 そのままリングマを失ったシルバーの新たな手持ちとして使われる事となった。 第5章ではLv.82だったが、第9章でLv.81に下がっている。
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2014/11/05更新 FIFAシリーズのPC版は所謂洋ゲーです。 洋ゲーなので、ゲーム内は日本語ではありません。 ここに記載させて頂いた日本語化ファイルは、作成された作者の方と有志の方々の努力により、ほぼ日本語化が可能です。 貴重な時間を割いて作成されたものですから、作成された方々に感謝しながら日本語化パッチを使わせて頂きましょう。 留意事項 ダウンロード先日本語化ファイル ツール 日本語化手順 公式アップデート時の手順 留意事項 ※FIFA15のアップデート(v1.3)後、ファイルを配置するだけでは日本語化のファイルがロードされないため、「i68Controller」や「FHL-BH-Editor」等のツールを使って日本語化ファイルのデータをFIFA15のファイルに差し込む必要があります。 しかし、差し込むためのツール「i68Controller」は、FIFA15自体のインストール先パスが「\Program Files (x86)\」配下でないとエラーが発生します。 デフォルトのインストール先「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15」→OK Dドライブにインストールした場合 「D \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15」→OK 「D \Origin Games\FIFA 15」→NG ※エラーの回避方法(試してませんが・・・) マイドキュメント内に生成された「i68FifaTools」フォルダ内の「i68Controller.ini」をメモ帳等のテキストエディタで開き、以下の項目を編集する 【編集前】 [Fifa] DefaultLanguage=0 DefaultPath=C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15 【編集後(FIFA15のインストール先がD \配下の場合)】 [Fifa] DefaultLanguage=0 DefaultPath=D \FIFA 15 面倒な人は、同様のことが可能なツール「FHL-BH-Editor」がお勧めです。 ※以下2chスレからの引用 578 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/11/01(土) 16 05 56.50 ID sfEKWtyp 1.FHL-BH-Editorをぐぐってダウンロード 2. 292の日本語化ファイルダウンロード 3.フォントをblogの人のところからダウンロード 4."Origin Games\FIFA 15\data\loc"に日本語化ファイルを入れる 5."Origin Games\FIFA 15\data\ui\fonts"にフォントファイルを入れる 6.FHL-BH-Editor起動 7.regenerate all BH-Filesをクリック 8.FIFA15起動してFrance選んで遊ぶ もしかしたらフランスじゃなくドイツかもしれん ダウンロード先 日本語化ファイル ①FIFA15 日本語フォント(日本語化ファイルベータ版同梱) http //pes-atm.blogspot.jp/2014/09/fifa15_28.html ②FIFA15 日本語化ファイル(有志の方々による修正版) http //www1.axfc.net/u/3346034 ツール ③i68Controller Suite 1.0 作者のサイト http //iard68.altervista.org/downloads/ FIFA Infinity http //www.fifa-infinity.com/fifa-15/i68controller-suite-1-0/ ④FLH-BH-Editor http //editing.myfhl.de/FHL-BH-Editor-FIFA-14/ddet/id/10 日本語化手順 ※以下はゲーム起動後の言語選択でフランスを選択した場合の日本語化手順です。 1.あらかじめ使用するツール(③または④)をダウンロードし、任意の場所に解凍しておく ※FIFA15のインストール先パスが「\Program Files (x86)」配下では無い場合は④を用意する 2.①日本語フォントと②日本語化ファイルをダウンロードして解凍 3.①を解凍後、生成された日本語フォントの10個のファイル及び日本語化ファイル(ベータ)の3個のファイルを確認し、FIFA15のインストール先フォルダの配下へ各ファイルを配置する 3-1.①の中の日本語フォントファイルの配置 たとえばインストール先が「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15」だった場合は、「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\ui」配下に「fonts」フォルダを作成して、その中に10個のファイルを配置する 【解凍して生成されたファイル】 \data\ui\fonts\ dfp-heiseigothic-w5-mod.ttf dfp-heiseigothic-w9-mod.ttf eaheavy.ttf eahelveticaneueconbol-mod.ttf eahelveticaneuemed-mod.ttf font_extents.txt fonts.txt klavikabasic-bold.ttf klavikabasic-medium.ttf premierleague1.ttf 【デフォルトのインストール先の場合の配置イメージ】 C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\ui\fonts\ dfp-heiseigothic-w5-mod.ttf dfp-heiseigothic-w9-mod.ttf eaheavy.ttf eahelveticaneueconbol-mod.ttf eahelveticaneuemed-mod.ttf font_extents.txt fonts.txt klavikabasic-bold.ttf klavikabasic-medium.ttf premierleague1.ttf 3-2.①の中の日本語化ファイル(ベータ)の配置 たとえばインストール先が「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15」だった場合は、「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\loc」配下へ3個のファイルを配置する(locale.bigは上書き) 【解凍して生成されたファイル】 \data\loc\ fre_fr.db fre_fr-meta.xml locale.big 【デフォルトのインストール先の場合の配置イメージ】 C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\loc\ fre_fr.db fre_fr-meta.xml locale.big 4.②の日本語化ファイル(有志修正)を解凍後、生成された日本語化ファイルの2個のファイルを確認し、フランス言語用にファイル名を変更後、FIFA15のインストール先フォルダの配下へ各ファイルを配置する 【解凍して生成されたファイル】 \data\loc\ ger_de.db ger_de-meta.xml 【ファイル名の変更】 ger_de.db → fre_fr.db ger_de-meta.xml → fre_fr-meta.xml 【デフォルトのインストール先の場合の配置イメージ】※上書き C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\loc\ fre_fr.db fre_fr-meta.xml 5.1で解凍したツールにて日本語化ファイル及び日本語フォントのファイルをFIFA15の当該ファイルに差し込む 【③i68Controller Suite 1.0の場合】 i68Controllerを起動 起動したツールの画面上部中央に表示されたFIFA15のインストール先フォルダのパスを確認 (デモのインストール先パスが表示されてしまった時はデモをアンインストールするかフォルダごと退避させる) 同じくツールの画面左下の「REGENERATOR」をクリック 同じくツールの画面左下隅にの「Ready to work!」と表示されたら画面右隅の「Exit」でツールを終了させる 【④FLH-BH-Editorの場合】 ※このツールはウイルスバスターに引っ掛かりましたが気にせず使用しました(自己責任で!) FLH-BH-Editorを起動 画面左側の「regenerate all BH-Files(take care of extern files)」ボタンをクリック ×ボタンでツールを終了させる 6.ランチャーからゲームを起動して言語選択にて「フランス」を選択し、日本語化を確認する 7.ゲーム内の実況がフランスになっているので適宜変更する 公式アップデート時の手順 上記手順で配置したファイルの内、公式アップデート時に上書きされるファイルは今のところ日本語化ファイル(ベータ)の「locale.big」です。 公式アップデート後に日本語化ファイル(ベータ)の「locale.big」を上書きして、ツールにてRegenerateしてください。